Blog
Unicorn Rivals'ın geliştirme süreci, indie oyun geliştirme, mobil startup simülatörü taktikleri ve oyun tasarımı üzerine yazılar.
startup1 Milyar Dolar Yarışı: Server Efsanesi Olunca Ne Olur?
1 milyar dolar değerlemeye ilk ulaşan kazanır — ama server bitmez. Server efsanesi statüsü, ilk unicorn'dan sonra ne olur ve kalıcı dünyada bitiş çizgisi neden tam duraksama değil.
f2pReklam Yok, Pay-to-Win Yok: Unicorn Rivals'ta Para Ne Satın Alır?
Free-to-play reklam spam'ı veya cüzdan zaferi demek zorunda değil. Unicorn Rivals hız ve konfor satar — garantili zafer asla. Modelimizin arkasındaki felsefe.
çok oyunculuKalıcı Dünya, Gerçek Rakipler: Async Çok Oyunculuk Neden Her Şeyi Değiştirir
Diğer kurucularla aynı anda online olmana gerek yok. Unicorn Rivals async çok oyunculu — dünya 7/24 akar, uyurken rakipler hareket eder, oturumun refleks değil karar meselesi.
oyun tasarımıKapalı Dünyada Uykusuz Bir Startup Oyunu: 5 Tasarım Sütunumuz
Unicorn Rivals sen offline iken 7/24 akar. Beş tasarım sütunu, sezonluk reset yerine kalıcı dünyayı neden seçtiğimizi ve bunun oynanışa ne anlama geldiğini anlatıyor.
oyun tanıtımUnicorn Rivals Nedir? Kalıcı Çok Oyunculu Startup Simülatörü
Unicorn Rivals, kendi startup'ını kurup diğer kurucularla async rekabet ettiğin mobil strateji oyunu. Nasıl oynanır, ne zaman çıkıyor?
oyun tasarımıIdle Game Tasarımının 5 Altın Kuralı (ve Unicorn Rivals Bunu Nasıl Uyguluyor)
Neden bazı idle oyunlar bağımlılık yaratırken diğerleri hızla unutuluyor? Döngüsel ilerleme, offline kazanç ve katmanlı sistemlerin arkasındaki tasarım prensipleri.
indie devSolo Indie Geliştirici Olarak Mobil Oyun Yapmak: İlk 6 Ayda Öğrendiklerim
Bir GDD yazmaktan App Store'a deploy etmeye kadar solo indie geliştirici yolculuğu. Hangi araçları seçtim, ne zaman yanıldım, neleri tekrar yapardım.