Unicorn RivalsUnicorn Rivals
ENErken Erişim
← Blog'a dön
Tek Upgrade, Üç Etki: Departman Seviyeleri Metriklerde Nasıl Dalgalanır?
oyun tasarımıstartup simülatörüdepartmanlar

Tek Upgrade, Üç Etki: Departman Seviyeleri Metriklerde Nasıl Dalgalanır?

U

Unicorn Rivals Team

··4 dk okuma

Tek Buton, Tek Sonuç Değil

Çoğu idle oyunda upgrade'de tek satır görürsün: "+10% güç".

Unicorn Rivals'ta öyle değil. Her departman seviyesi iki doğrudan metrik kaydırır — birincil şerit ve ikincil şerit — ve bunlar üçüncü katmana beslenir: rakiplerin seni liderlik tablosunda nasıl okuduğu.

İşte departman metrik matrisi: yedi izole bar değil; build'e nakit ve takvim zamanı ayırdığında birlikte hareket eden stat ağı.

Org şemasını gezmediysen yedi departman turu ile başla. Build zamanlamasına alışkınsan upgrade süresi eğrisi ile eşleştir. Bu yazı upgrade önizlemesindeki her satırın nedeni.


Etki Bir ve İki: Eşleşmiş Metrikler

Her departman upgrade'i birincil iş ve ikincil yan etki etrafında tasarlandı — tıpkı gerçek bir işe alımın birden fazla KPI'yı değiştirmesi gibi.

Departman Birincil kayma İkincil kayma Founder okuması
Engineering Ürün kalitesi Büyüme momentumu Daha iyi ship et; yaparken biraz daha hızlı büyü
Sales Müşteri kazanımı Kârlılık Logo kazan ve birim ekonomisini sıkılaştır
Marketing Marka bilinirliği Gelir çarpanı Sales ve Engineering'in kurduğunu amplifiye et
CEO HQ Paralel upgrade slotu Takım morali Aynı anda daha çok build; org'un tıkanmış hissetmesin
Security Savunma puanı Müşteri sadakati Disrupt'e daha zor hedef; vuruş sonrası müşteri kalsın
R&D Lab Araştırma hızı Büyüme momentumu Kalıcı ağaç daha hızlı açılsın; traction tırmanmaya devam

Kamuya açık yazılarda seviye seviye tablo paylaşmıyoruz. Tasarım vaadi sabit: her zaman çift alırsın, tek vanity bump değil.

Bu çift yüzden "sadece Engineering max" bir server kazanmaz. Engineering'in ikincil büyüme tick'i gerçek — ama Sales kazanımı veya Marketing gelir amplifikasyonu değil. Uzmanlaşma önizleme ekranında başlar.


Etki Üç: Sıralamaya Yayılan Dalga

Üçüncü etki upgrade kartında üçüncü satır olarak görünmez. Zamanlayıcı bittikten sonra olan şeydir.

Departman metrikleri şirket sağlığına — müşteri, MRR hikayesi, ürün derinliği, savunma duruşu — ve bunlar değerleme ile skora akar. İki founder aynı gece aynı Engineering seviyesini bitirip sabah farklı sıralamalara uyanabilir; çünkü diğer departmanları aynı şekilde değildi.

Upgrade ettin… Doğrudan çift Üçüncü katman dalgası
Sales Daha çok müşteri + marj Gelir hikayesi sıkılaşınca değerleme tırmanır
Marketing Marka + gelir bonusu Çarpanlar gerçek traction üstüne binince skor sıçrar
Security Savunma + sadakat Rakipler Disrupt başlayınca sıra tutulur
R&D Lab Araştırma hızı + büyüme Geç oyun uzmanlaşması değerlemeye bileşir

Matris zihniyeti bu: "+5 güç" almıyorsun. Hangi iki statın şimdi ve hangi rekabet sinyalinin sonra hareket edeceğini seçiyorsun.


Neden Tek Stat Değil de Çift?

Tek stat sistemi tek strateji öğretir: en büyük sayıyı spamle.

Çift metrik tradeoff öğretir:

  • Engineering ürünü iyileştirir ve büyümeyi hafifçe iter — ama bu hafta müşteri lazımsa Sales'in yerini tutmaz.
  • Sales huniyi doldurur ve marjı iyileştirir — ürünü ihmal et, müşteriler zayıf kaliteden churn olur.
  • CEO HQ paralel slot açar ve morali yükseltir — ihmal et, her şey tek işin arkasında kuyruklanır (upgrade eğrisi seri oyunu cezalandırır).
  • Security iki cephede sigorta — saldırı direnci ve disruption sonrası retention.

Gerçek startup'ta "tek KPI seç" yok. HQ'da da olmamalı.


Basmadan Önce Önizlemeyi Oku

Build başlatmadan önce departman ekranı nereye gittiğini gösterir — mevcut statlar ve sonraki seviyenin yönü. O önizlemeyi flavor text değil, karar brifingi olarak oku.

Üç soru sor:

  1. Birincil — Bu departmanın ana işi bu haftaki darboğazıma uyuyor mu?
  2. İkincil — Yan metrik plana yardım mı eder, dikkat dağıtır mı?
  3. Dalga — Bu çift değerleme ve skorda rakipler bizi kıyaslarken nasıl görünür?

Kötü koşular en son biteni upgrade eder. İyi koşular matrisi okur — sonra akşam oturumu disiplini ile build'leri üst üste koyar.


Matris vs Araştırma Ağacı

Departman upgrade'leri ve araştırma düğümleri ikisi de sayı hareket ettirir. Farklı yaylara hizmet ederler:

Sistem Etki şekli Süre hissi
Departman seviyesi Her seviyede çift metrik Erken dakika → geç hafta
Araştırma düğümü Dal uzmanlaşması Saat → gün; kalıcı

Akıllı founder ikisini de koşar — departman çifti bu haftanın çıktısı için, araştırma server'ın uzun yayı için. Matris hangi şeridi besleyeceğini söyler; ağaç hangi kimliğe dönüşeceğini.


Bar Değil, Ağı Kur

Bir server'da kırk rakip. Her upgrade gördüğün iki metriği kaydırır — liderlik tablosunun hatırladığı üçüncüyü de.

iOS beta yakında. Waitlist'e katıl — bir sonraki build başlamadan önizlemeyi oku.


Sorular? hello@unicornrivals.com · Geliştirmeyi X'te takip et

Unicorn Rivals'ı merak ettiniz mi?

iOS beta listesine katıl — erken erişim oyuncularına lansmanda 500 💎 elmas hediye.

Erken Erişime Katıl →

← Önceki Yazı

L1 Dakikada, L10 Haftalarda: Upgrade Süresi Eğrisi